Life is Strange Reunion Ablenken oder Angreifen: Welche Wahl ist besser?

Du stehst im Abraxas-Keller vor der Wahl „Ablenken oder Angreifen“ in Life is Strange Reunion? Hier erfährst du, was jede Option ändert und welche sich lohnt.

Nur wenige Momente in Deck Nines Sequel wirken so dringlich wie die Aufforderung „Ablenken oder Angreifen“ in Life is Strange Reunion. Chloe steht in einem düsteren Abraxas-Keller, Reggie ist nur Sekunden von einem Vorschlaghammer am Schädel entfernt, und das Spiel stempelt den Moment zu einer wichtigen Entscheidung. Die Wahrheit ist simpler, als die dramatische Inszenierung vermuten lässt: Die Wahl „Ablenken oder Angreifen“ in Life is Strange Reunion hat keine verzweigenden Story-Konsequenzen, aber sie entscheidet darüber, ob du mit einem der am leichtesten verpassbaren Beweisstücke des Spiels davongehest.

Dieses Beweisstück ist es wert, wenn du auf die Trophäe bzw. den Erfolg „Major Gumshoe" aus bist, und es kann eine späte Anschuldigung im Spiel deutlich leichter nachvollziehbar machen. Im Folgenden erfährst du genau, was jede Option bewirkt, was sie dich kostet und welche sich für deinen Durchlauf lohnt.

Wo die Wahl „Ablenken oder Angreifen“ in Life is Strange Reunion stattfindet

Die Aufforderung erscheint im Kapitel „Mabon", nachdem Chloe sich ins Abraxas-Haus geschlichen und den Keller unter der Party erkundet hat. Du liest die Notizen am Altar, verschiebst den Brief am Vorhang, legst den Untersetzer in die Plakette und plünderst den versteckten Raum nach Fotografien. Als du diesen Bereich verlässt, kippt die Stimmung schnell: Ein Eindringling mit Vorschlaghammer ist kurz davor, Reggie anzugreifen.

GameSpews vollständiger Life is Strange: Reunion Walkthrough führt diese Stelle als „Major Choice: Distract or Attack" auf, und beide Optionen lösen die Szene ohne Game Over auf. Reggie überlebt in beiden Fällen — was sich ändert, ist das, was der Eindringling zurücklässt.

Was passiert, wenn du den Eindringling mit dem Vorschlaghammer ablenkst?

Wenn du dich fürs Ablenken entscheidest, bleibt Chloe aus dem Kampf heraus. Sie spielt über ihr Handy eine Polizeisirene ab und überzeugt den Eindringling davon, dass bereits Beamte vor dem Abraxas-Haus stehen. Er geht von selbst, und Reggie — noch immer in seinem benommenen Zustand — glaubt ebenfalls, die Polizei komme, und eilt aus dem Raum. Es ist ein leichterer, komödiantischerer Moment, und er passt zu einer Chloe, die Köpfchen der rohen Gewalt vorzieht.

Der Nachteil ist konkret: Der Eindringling nimmt alles mit, also fällt kein Blueprint. Du bekommst eine saubere Szene und sonst nichts. Es gibt keine versteckte Belohnung, keinen alternativen Hinweis und keine spätere Entschädigung dafür, dass du den friedlichen Weg gewählt hast.

Was passiert, wenn du den Eindringling mit dem Vorschlaghammer angreifst?

Angreifen ist die empfohlene Wahl. Chloe stößt den Mann zu Boden, er rappelt sich auf und rennt weg, und Reggie fragt sie: „Are you the Innermost Secret?", bevor er davonschlendert. Reggie geht es gut, die Szene läuft normal weiter, und du wirst für die aggressive Option nie bestraft.

Die Belohnung ist das, was er am Boden zurücklässt: die Abraxas Blueprints, ein optionales Beweisstück. Laut GameRants Aufschlüsselung der Wahl sind diese Blueprints für die Trophäe bzw. den Erfolg „Major Gumshoe" erforderlich, der verlangt, dass du in einem einzigen Durchlauf jedes optionale Beweisstück findest. Lässt du sie aus, ist die Trophäe für diesen Durchlauf weg.

Die Blueprints helfen auch dabei, herauszufinden, wer das Feuer gelegt hat. Sie sind nicht zwingend nötig, um die richtige Person zu beschuldigen, aber sie grenzen den Kreis ein und machen die Entscheidung weniger zum Raten.

Ablenken vs. Angreifen: Der direkte Vergleich

ErgebnisAblenkenAngreifen
Wie die Szene endetChloe täuscht eine Polizeisirene vor; der Eindringling geht wegChloe stößt den Eindringling zu Boden; er flieht
Reggies SchicksalÜberlebt und eilt davonÜberlebt und fragt nach dem „Innermost Secret"
Abraxas BlueprintsWird nicht fallen gelassenWird fallen gelassen und ist einsammelbar
Major-Gumshoe-TrophäeFür diesen Durchlauf verpasstEinen Schritt näher
BrandanschuldigungKein zusätzlicher HinweisZusätzlicher Hinweis macht den Täter leichter identifizierbar
Auswirkung auf Story oder EndeKeineKeine

Die Entscheidung „Ablenken oder Angreifen" in Life is Strange Reunion ist damit einseitig statt ausgewogen. Eine Option gibt dir eine Szene und sonst nichts; die andere gibt dir dieselbe Szene plus dauerhaftes Beweisstück.

Beeinflusst die Wahl „Ablenken oder Angreifen“ in Life is Strange Reunion die Story?

Nein. GameRants Tests ergaben, dass die Wahl keine Auswirkung auf Ereignisse nach der Mabon-Party hat, trotz des Etiketts „wichtige Entscheidung". Dieses Tag dient dazu, den Moment für Sammler zu markieren, nicht dazu, dich vor einer verzweigten Erzählung zu warnen. Dein Ende und deine wichtigen Beziehungen bleiben in beiden Fällen unberührt.

Die Hinweise zu den Blueprints gehen in Drittanbieter-Guides auseinander. Mindestens ein Walkthrough behauptet, der Gegenstand beeinflusse später im Spiel das Schicksal einer bestimmten Figur, während GameRant überhaupt keine narrativen Konsequenzen meldet. Betrachte den Trophäen- und Beweiswinkel als den verlässlichen Grund fürs Angreifen und erwarte nicht, dass die Szene das Finale umgestaltet.

Wenn du dich bereits fürs Ablenken entschieden hast und Wert auf Vervollständigung legst, plane, den Angriffsweg in einem Replay oder über die Szenenauswahl zu gehen. Das Spiel speichert automatisch, es gibt also keinen manuellen Checkpoint zum Neuladen, aber die Kellerszene ist kurz und der Blueprint liegt nahe ihrem Ende.

FAQ: Life is Strange Reunion Ablenken oder Angreifen

Welche Option sollte ich im Keller wählen? Angreifen. Es kostet storytechnisch nichts und bringt dir die Abraxas Blueprints ein, die du für die Major-Gumshoe-Trophäe brauchst und die die spätere Brandanschuldigung leichter zu lösen machen.

Kann Reggie sterben, wenn ich die falsche Wahl treffe? Nein. Er überlebt, egal ob du den Eindringling mit dem Vorschlaghammer ablenkst oder angreifst, und keine der beiden Optionen löst einen Fail State aus.

Kann ich Major Gumshoe noch verdienen, wenn ich Ablenken gewählt habe? Nicht in diesem Durchlauf. Die Trophäe verlangt jedes optionale Beweisstück in einem einzigen Run, und der Blueprint fällt nur beim Angreifen. Spiele die Szene erneut oder hole ihn dir in einem zweiten Durchlauf.

Ändert die Wahl „Ablenken oder Angreifen" in Life is Strange Reunion das Ende? Laut GameRant nicht. Die Entscheidung ist nur deshalb als wichtig markiert, weil sie optionale Beweise und eine Trophäe gated, nicht weil sie spätere Ereignisse oder das Finale verändert.

Für einen breiteren Blick auf das Spiel selbst bietet die Life is Strange: Reunion Steam-Seite die Shop-Details, und Deck Nines Sequel erschien am 26. März 2026. Wenn du den Rest des Mabon-Kapitels durcharbeitest, achte auf ähnliche optionale Beweise — GameSpews Walkthrough merkt an, dass die Abraxas-Hinweise leicht zu übersehen sind und mehrere Stücke für einen Komplettdurchlauf in einem einzigen Spiel benötigt werden.