Life is Strange Reunion: Wie viele Enden gibt es? Alle vier Enden erklärt

Life is Strange Reunion hat vier Enden, die aus zwei finalen Entscheidungen entstehen. Erfahre, wie das Retten aller und die Foto-Entscheidung jeden Epilog verändern – plus die beste Route.

Die Wahl zwischen einem Foto und einem Feuerzeug sollte sich nicht wie die schwerste Entscheidung des Jahrzehnts anfühlen, und doch baut Life is Strange Reunion sein gesamtes Finale um diesen Backstage-Moment im Snapping Turtle herum. Wenn du nach „Life is Strange Reunion wie viele Enden“ gesucht hast, während du die Post-Credits-Montage angestarrt hast, lautet die kurze Antwort: vier. Die längere Antwort: Zwei separate Entscheidungen – ob du beim Feuer alle rettest und was Chloe mit Moses’ Brief macht – ergeben vier Routen, und nur drei davon produzieren einen visuell unterschiedlichen Epilog. Zu wissen, wie viele Enden du in Life is Strange Reunion tatsächlich erreichen kannst, verändert, wie du die letzten beiden Kapitel spielst – hier ist die vollständige Aufschlüsselung.

Wie viele Enden hat Life is Strange Reunion?

Vier. ScreenHypes Enden-Guide, veröffentlicht am 30. März 2026, zählt vier verschiedene Routen, und TheGamers vollständiger Enden-Guide, veröffentlicht am 2. April 2026, führt durch dieselben vier Kombinationen. Zwei dieser Routen enden in einer identischen Fotosequenz, weshalb mehrere Videos und Forenthreads behaupten, das Spiel habe nur drei.

Beide Zählweisen beschreiben dasselbe. Life is Strange Reunion hat vier Entscheidungsausgänge, die sich in drei einzigartigen Post-Credits-Montagen auflösen. Wer es ordentlich mag, kann es sich als 2x2-Raster vorstellen: die Rettungsergebnisse auf der einen Achse, das Foto auf der anderen.

Foto-EntscheidungAlle gerettet?Was der Epilog zeigt
Chloe verbrennt esNeinMax und Chloe kehren nach Arcadia Bay zurück, besuchen den Schrottplatz und sehen Joyce
Chloe gibt es MaxNeinMax geht, um es erneut zu versuchen; Chloe bleibt allein weinend zurück; Max erreicht eine andere Version von ihr
Chloe verbrennt esJaDieselbe Arcadia-Bay-Montage, aber ohne die Last versteckter Schuld
Chloe gibt es MaxJaMax bei Nacht, das Foto in der einen, ein Feuerzeug in der anderen Hand – stark impliziert, dass sie es verbrennt und bleibt

Die zwei Entscheidungen, die jedes Ende bestimmen

Alles im Finale entspringt zwei Verzweigungspunkten, und beide liegen lange vor dem letzten Moment, in dem ihr euch an den Händen haltend ins Licht begebt.

Entscheidung eins: das Feuer und wen du rettest

Der Campusbrand ist eine Konstante. Die Frage ist also nie, ob es brennt, sondern wie schlimm es wird. Du erhebst zwei Beschuldigungen: Chloe nennt einen Verdächtigen im Snapping Turtle, und Max nennt einen im Verwaltungsgebäude von Caledon. Nennst du einen falschen Namen, breitet sich das Feuer aus und bis zu sieben Personen müssen gerettet oder durch Zureden beruhigt werden.

Safi ist die Wildcard auf der Observatoriumsseite. Chloe muss sie im gemeinsamen Visionraum von der Kante herunterreden; der erfolgversprechende Ansatz ist, darauf zu fokussieren, was die beiden Frauen gemeinsam haben, und Max’ Kräfte auf keinen Fall als Geschenk darzustellen.

Entscheidung zwei: Moses’ Foto

Nachdem sich der Staub gelegt hat, findet Chloe einen Brief, der enthüllt, dass Moses das Foto versteckt hat, mit dem Max zu Beginn des Spiels in die Vergangenheit gereist ist. Dann entscheidet Chloe allein: verbrennen oder Max geben und sie wählen lassen.

Das ist das gesamte Endensystem. Eine Achse ist, wie viele Menschen du gerettet hast; die andere, ob Max jemals erfährt, dass ein zweiter Durchlauf möglich gewesen wäre.

Alle vier Enden erklärt

Nicht alle retten, das Foto verbrennen

Chloe liest den Brief, entscheidet, dass Max es nie erfahren muss, und verbrennt das Foto. Weil Max keine Ahnung hat, dass sie hätte zurückgehen können, trägt sie keine Schuld in den Epilog. Die Montage zeigt das Paar auf dem Heimweg nach Arcadia Bay. Es ist warm, aber jemand ist trotzdem tot.

Nicht alle retten, Max das Foto geben

Max bekommt das Foto, widersteht kurz und geht dann. Das ist das bittersüße Ende: Chloe liegt allein zusammengekrümmt auf einem Bett, während Max mit dem Foto in der Hand vor Caledon steht. Das Schlussbild zeigt Max, wie sie eine andere Version von Chloe umarmt – einen Kuss, wenn du die Romanze freigeschaltet hast, eine Umarmung, wenn ihr Freunde geblieben seid. Die Chloe, die du gesteuert hast, bleibt trotzdem zurück.

Alle retten, das Foto verbrennen

Strukturell identisch mit der ersten Route. Dieselbe Szene, dieselben Arcadia-Bay-Schnappschüsse, dasselbe Ergebnis. Der Unterschied ist emotional: Niemand ist gestorben, deshalb verheimlicht Chloe Max das Foto eher, um sie vor der Versuchung zu schützen, als um Trauer zu verhindern.

Alle retten, Max das Foto geben

Die Route, die abweicht. Max geht nicht. Das letzte Foto zeigt sie nachts wach, das Bild in der einen und ein Feuerzeug in der anderen Hand – ein bewusst mehrdeutiger Moment, den die meisten Spieler so deuten, dass sie es endlich selbst verbrennt.

So bekommst du das beste Ende von Life is Strange Reunion

Das „beste“ Ende ist, alle zu retten und das Foto zu übergeben, denn es ist die einzige Route, in der Max der Versuchung gegenübertritt und bleibt. Um dorthin zu gelangen, ist etwas Vorarbeit nötig:

  • Beschuldige beide Täter richtig für das beste Ende. Chloe muss Ren beschuldigen und Max Vinh, damit die Route zur vollständigen Rettung intakt bleibt, und Safi muss das Gespräch am Leuchtturm überleben. Eine falsche Entscheidung von Chloe kann noch ein gutes Ende ergeben, aber es ist kein Alle-gerettet-Durchlauf.
  • Kümmere dich richtig um den Wartungsraum. Lies das Schwarze Brett an der Treppe, um zu erfahren, dass ein Schüler eingeschlossen ist, drehe dann die Notabsperrventile im Schrank des Hausmeisters auf und nimm die Gasmaske darin mit.
  • Gib weiter, was du gefunden hast. Gib Noelle die Gasmaske und erzähle ihr von dem eingeschlossenen Schüler, benutze dann den Schraubenschlüssel am Fenster, um einen weiteren Überlebenden zu befreien.
  • Rede, kämpfe nicht. Beide potenziellen Brandstifter lassen sich durch Dialog entschärfen. Wenn du sie überzeugst, aufzugeben, bleiben sie am Leben.

Laut ScreenHypes Guide schaltet das Retten aller sieben Personen die Errungenschaft „Super Max“ frei.

Ignoriere den Ratschlag zu „Time Fatigue“

Ein paar kursierende Community-Guides warnen, dass zu häufiges Zurückspulen einen versteckten „Time Fatigue“-Malus aufbaut, der dein Ende ruiniert. ScreenHypes Redaktion nennt das schlicht Fehlinformation. Max’ Zurückspulen ist nötig, um die Beweise zu sammeln, die du für korrekte Beschuldigungen brauchst, und es auszulassen verwehrt dir nur die Errungenschaft „Major Gumshoe“ für das Sammeln jedes optionalen Beweisstücks in einem einzigen Durchlauf. Behandle unbestätigte Mechanik-Behauptungen aus Community-Berichten mit großer Skepsis.

Außerdem lohnt es sich, es klar zu sagen: Ob du im ersten Spiel Chloe oder Arcadia Bay geopfert hast, schließt keine Route aus. Es ändert nur Dialoge und Kulissen im Finale.

Warum sich das glücklichste Ende trotzdem beunruhigend anfühlt

Selbst die sauberste Version lässt einen Faden offen, und die Community-Analyse hat sich darauf gestürzt. Das Argument lautet so: Max’ prägende Schwäche ist der Zwang, Dinge zu reparieren, und das Foto ist eine geladene Waffe, die für den Rest ihres Lebens mit Chloe im Raum liegt. Gib ihr das Foto nach einem Tod, und sie geht. Verbrennst du es, hast du ihr einfach die Wahl genommen.

Deshalb fühlt sich Chloes Verbrennen des Fotos zugleich großzügig und ein wenig unehrlich an. Sie trifft eine Entscheidung für Max, so wie Max zwei Spiele lang Entscheidungen für sie getroffen hat, und beide Male ist es ein Liebesbeweis, der jemanden etwas kostet. Es ist ein passender finaler Spiegel des ursprünglichen Bay-versus-Bae-Dilemmas – nur mit vertauschten Rollen.

Die düstere Lesart der Route „Foto geben, nicht alle retten“ ist, dass sich Max’ Kräfte so sehr verändert haben, dass ein Sprung durch ein Foto bedeutet, sie lässt einfach eine Zeitlinie zurück. Chloe Nr. 1 bleibt weinend im Bett, während Max anderswo weitermacht. Der Schlussschnappschuss mildert diesen Schlag, indem er bestätigt, dass sie sie tatsächlich wiederfindet – aber es ist eine Version von Chloe, nicht die, die du gespielt hast.

FAQ

Wie viele Enden hat Life is Strange Reunion? Vier Routenkombinationen: alle retten oder nicht, plus das Foto verbrennen oder übergeben. Drei einzigartige Post-Credits-Montagen decken diese vier Routen ab, weshalb die Anzahl manchmal als drei angegeben wird.

Welche Entscheidung ist wichtiger – alle retten oder das Foto? Beide sind für das beste Ergebnis nötig. Alle zu retten schaltet die stärkste Montage frei, aber nur das Übergeben des Fotos lässt Max beweisen, dass sie bereit ist, das Umschreiben der Zeit zu beenden.

Kann ich das beste Ende noch bekommen, wenn jemand stirbt? Nein. Die Montage für „alle retten, Foto übergeben“ setzt ausdrücklich einen sauberen Rettungsdurchlauf voraus. Lässt du eine einzige Figur sterben, wechselst du in das Ende, in dem Max geht.

Wie schalte ich die Romanze mit Chloe fest? Küsse sie beide Male, wenn die Option erscheint – im Ruderboot vor dem Snapping Turtle und während des Gesprächs vor der Universität später im Finale. Wenn du sie eines der beiden Male umarmst, bleibt die Beziehung für den Rest des Durchlaufs platonisch.

Für Veröffentlichungsdetails, Systemanforderungen und Store-Informationen schau dir Life is Strange Reunion auf Steam an.