Life is Strange Reunion: Alle Beweis-Fundorte – Major-Gumshoe-Guide
Alle optionalen Beweis-Fundorte in Life is Strange Reunion, Kapitel für Kapitel, plus wie ihr Major Gumshoe in einem einzigen Durchlauf freischaltet.
Warum „optionale“ Beweise über euer Ende entscheiden
Die Major-Gumshoe-Trophäe ist das einzige Collectible in Life is Strange Reunion, das beiläufiges Spielen bestraft. Das Spiel nennt diese Hinweise „optional evidence“ (optionaler Beweis), aber sie sind alles andere als optional, wenn ihr die Platin-Trophäe, die 100-Prozent-Vervollständigung oder die stärkstmöglichen Anschuldigungen im Finale wollt. Ein kompletter All-Evidence-Durchlauf in Life is Strange Reunion bedeutet, die optionalen Hinweis-Pickups in sechs Szenen in einem Durchgang abzugrasen – und danach gibt es keinen Aufräum-Durchgang. Veröffentlichte Guides widersprechen sich sowohl bei der Anzahl als auch bei der Item-Liste: PowerPyx nummeriert Optional Evidence #1 bis #10, während Spire of Completion 11 auflistet und zusätzliche Einträge einzeln aufführt. Die Jagd nach allen Beweisen in Life is Strange Reunion ist außerdem die einzige Collectible-Jagd, die das Zeitrücklauf-System als Sicherheitsnetz nutzt statt ein Kapitelauswahl-Menü, deshalb gelten hier andere Regeln als bei Fotos, Skizzen und Podcasts.
Hier ist der Teil, den die meisten Spieler zu spät lernen: Explore Scene zählt nicht. Wenn ihr eine Szene über diese Funktion ladet und einen Hinweis aufsammelt, rechnet das Spiel ihn nicht für einen Ein-Durchlauf-Lauf an.
Alle Beweis-Fundorte in Life is Strange Reunion auf einen Blick
Das ist nicht nur ein Buchhaltungsunterschied beim schwarzen Brett in Class Act: PowerPyx nummeriert die Brandwarnung und das Protestschild bereits separat und endet bei #10 mit dem Bauplan, während Spire of Completion mit seiner eigenen Item-Liste auf 11 kommt. Nutzt eine veröffentlichte Zuordnung konsequent und behandelt die andere Zahl als quellengebundene Alternative, bis das Spiel selbst Klarheit schafft.
| Beweis | Szene | Fundort |
|---|---|---|
| Brandwarnung | Class Act | Schwarzes Brett gegenüber der kleinen Treppe auf dem Campusplatz |
| Protestschild | Class Act | Dasselbe schwarze Brett – blättert jedes Blatt durch |
| Reggies Notizen | Class Act | Picknicktisch neben Reggie während der Fotoaufgabe |
| Lucas-Podcast | Open Mic Night | Visitenkarten auf dem kleinen Tisch, nachdem ihr Lucas nach seinem Roman gefragt habt |
| Fremont-Karte | Fremont Street | Beifahrerseite des großen Lastwagens |
| Inspektions-Flyer | Fremont Street | Kofferraum des blauen Autos vor dem Abraxas-Haus |
| Zeitungsartikel | Admin Sleuth | Lest History of the Occult und fragt Loretta dann nach Jack Parsons |
| Abrissvertrag | Admin Sleuth | Rechte Schreibtischschublade in Owens Büro |
| Feuerwerksquittung | Times in Turtle | Feuerwerkskiste am wandseitigen Ende der Bar, wählt „ask“ |
| Bauplan | Mabon | Wählt „attack“, als der Eindringling Reggie in die Enge treibt |
Von Class Act bis Fremont Street: Die ersten fünf Hinweise
Class Act ist die dichteste Optionale-Beweise-Szene im Spiel, und es ist durchaus möglich, sie mit null von drei Hinweisen zu verlassen, wenn ihr zum Gebäude der bildenden Künste hetzt.
- Brandwarnung und Protestschild: Nachdem Max die Klassenaufgabe vorgeführt hat, geht geradewegs zu der kleinen Treppe auf der anderen Seite des Campusplatzes. Wendet euch nach links zum schwarzen Brett. Community-Walkthroughs sind sich in diesem Punkt einig – interagiert mit dem Brett und blättert alle vier Papiere durch, denn zwei davon werden als Beweis registriert und nicht als Flavor-Text.
- Reggies Notizen: Reggie beim Einrahmen seines Fotos vom Preppy Student zu helfen ist ein Pflicht-Story-Moment, ihr könnt ihn also nicht überspringen. Während er das Foto macht, schaut euch die Notizen auf dem nahegelegenen Picknicktisch an.
Open Mic Night versteckt nur einen Hinweis in der Bar, und der ist zugleich ein Podcast. Sprecht mit Lucas hinten im Raum, fragt nach seinem neuen Roman und dreht euch dann um, um eine der Vox-Populi-Visitenkarten vom kleinen Tisch zu nehmen. Podcaster-Hinweis: Berichte aus der Community von einem vollständigen 100-Prozent-Durchlauf legen nahe, dass ihr keine ganze Podcast-Folge durchsitzen müsst, damit sie registriert wird – ihr könnt also jederzeit abbrechen.
Fremont Street liefert zwei Hinweise auf demselben Parkplatz, und besonders die Karte wird oft verpasst, weil das Haus das offensichtliche Ziel ist.
- Die Fremont-Karte liegt im Führerhaus des großen Lastwagens auf der Beifahrerseite.
- Der Inspektions-Flyer liegt auf dem Kofferraum des blauen Autos rechts auf dem Gelände vor dem Abraxas-Haus.
Admin Sleuth, Times in Turtle und Mabon: Die letzten vier Hinweise
Admin Sleuth enthält zwei Hinweise, an denen man leicht vorbeiläuft, weil keiner von beiden die Ermittlungen voranbringt.
- Zeitungsartikel: In der Bibliothek findet ihr den Band History of the Occult nahe der Kaminwand und lest ihn, bevor ihr zu Loretta zurückkehrt. Fragt sie dann nach Jack Parsons, was einen Artikel öffnet, der als Beweis zählt. Nichts in der Story erzwingt das, also verschwindet die Gelegenheit, wenn ihr weitergeht.
- Abrissvertrag: Sobald Vinh seinen Schreibtisch verlässt, betretet Owens Büro und durchsucht die rechte Schublade, bevor ihr Computer oder Telefon anfasst. Macht das immer zuerst.
Times in Turtle versteckt die Feuerwerksquittung hinter einem Dialog, nicht hinter einem Objekt. Geht als Chloe zum wandseitigen Ende der Bar, untersucht die Feuerwerkskiste und wählt die Option „ask“ („fragen“). Das löst ein längeres Gespräch mit Amanda aus, und die Quittung wird still hinzugefügt – das Spiel kündigt sie nie an.
Mabon enthält den am häufigsten verpassten Beweis im ganzen Spiel. Nachdem ihr die Hall of Secrets verlassen habt, bedroht eine maskierte Gestalt Reggie mit einem Vorschlaghammer, und ihr müsst zwischen Ablenken und Angreifen wählen. Angreifen. Der Bauplan fällt nur auf diesem Zweig aus der Tasche des Eindringlings. Wählt ihr Ablenken, habt ihr euch für den gesamten Durchlauf aus Major Gumshoe ausgesperrt.
So überprüft ihr alles und holt einen Fehlgriff nach
Dass euer Lauf intakt ist, erkennt ihr, wenn ihr das Kapitel erreicht, das wörtlich All Available Evidence heißt. Geht die Whiteboards ab und untersucht jedes Board und jeden Pin, und Major Gumshoe wird ploppen, sobald die Fallwand sichtbar voll ist. Betrachtet diese Szene als eure Prüfung: Wenn die Boards dünn aussehen, habt ihr früher etwas verpasst.
Eine Rettung ist möglich, aber nur mit dem richtigen Werkzeug. Restart Scene lässt euch von einem bestimmten Kapitel neu laden, während alles bereits Gesammelte erhalten bleibt; wenn der Bauplan eure einzige Lücke ist, startet also bei Mabon neu und arbeitet euch vor. Explore Scene bewahrt keine Anrechnung – deshalb spielen so viele Spieler am Ende viel mehr nach, als nötig wäre. Für eine breitere Szene-für-Szene-Aufschlüsselung deckt der GameSpew-Walkthrough zu Life is Strange: Reunion jedes Kapitel ab, und TheGamers Guide zu den optionalen Beweis-Fundorten geht dieselben Hinweise Szene für Szene durch.
Noch eine strukturelle Anmerkung zum Endgame: Bei Max' Entscheidung im Büro der Direktorin solltet ihr Vinh beschuldigen, um Second Chance freizuschalten und die Super-Max-Rettungsroute intakt zu halten. PowerPyx' Trophäen-Roadmap verbindet Vinh mit beiden Trophäen, und die Handlungsreferenz identifiziert Vinh als Max' Täter. Der GameSpew-Walkthrough sagt nur, dass sein Durchlauf Owen gewählt hat, was Owen nicht als richtigen Verdächtigen für die Rettungsroute belegt. Für Chloes Anschuldigung nennt Ren gegenüber Noelle.
Plattformdetails, Patch-Verlauf und Store-Informationen findet ihr unter Life is Strange: Reunion bei Steam.
Life is Strange Reunion: Alle Beweise – FAQ
Kann ich fehlende Beweise mit der Kapitelauswahl nachholen? Nein. Explore Scene rechnet optionale Beweise nicht auf die Trophäe an. Nutzt stattdessen Restart Scene, das frühere Pickups bewahrt, und beendet den Lauf vorwärts ab dem frühesten Kapitel, das ihr braucht.
Wie viele optionale Beweise gibt es insgesamt? Szenezählung nach der PowerPyx-Zuordnung: drei in Class Act, eins in Open Mic Night, zwei in Fremont Street, zwei in Admin Sleuth, eins in Times in Turtle und eins in Mabon. Spire of Completion fügt Einträge wie einen Class-Act-Zeitungsausschnitt und einen Protest-Flyer hinzu, weshalb die Gesamtzahl dort 11 erreicht.
Wann wird Major Gumshoe eigentlich freigeschaltet? Wenn ihr die fertigen Whiteboards in der Szene All Available Evidence untersucht – vorausgesetzt, jeder optionale Hinweis wurde in genau diesem Durchlauf gesammelt.
Welche Wahl ist für den Bauplan nötig? Greift den maskierten Eindringling in Mabon an. Ihn abzulenken kostet euch den letzten Beweis und damit auch die Errungenschaft.
Arbeitet diese All-Evidence-Checkliste für Life is Strange Reunion der Reihe nach ab, und die Fallwand baut sich von selbst auf. Verpasst ihr einen Hinweis, sagt euch das Spiel erst etwas, wenn die Whiteboards falsch aussehen – macht also Screenshots von eurem Fortschritt, während ihr spielt – das Spiel speichert automatisch, und es gibt keinen manuellen Checkpoint zum Zurückfallen.
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