Life is Strange Reunion: Die Halle der Geheimnisse und den verborgenen Durchgang finden
Erfahre, wie du die Halle der Geheimnisse in Life is Strange Reunion findest: Löse das Rätsel der silbernen Platte, öffne den verborgenen Durchgang und gehe mit dem maskierten Mann um.
Chloes Abstieg in den Keller des Fremont-Hauses ist einer der spannungsgeladensten Umwege in Life is Strange Reunion, und das Symbolrätsel, das die Halle der Geheimnisse bewacht, bringt so manchen Spieler zum Verzweifeln. Wenn du die Halle der Geheimnisse in Life is Strange Reunion finden willst, ohne jedes Objekt zweimal anzuklicken, ist die Reihenfolge eigentlich kurz — aber wenn du eine Interaktion überspringst, steckst du in einem Raum fest, der nicht mehr reagiert. Hier ist die genaue Reihenfolge der Schritte, was im verborgenen Raum auf dich wartet und wie die Entscheidung über den maskierten Eindringling die Szene verändert.
Wo das Rätsel um die Halle der Geheimnisse beginnt
Dieser Abschnitt spielt im Kapitel der Mabon-Nacht, nachdem Chloe von Max eine Maske erhält und im Abraxas-Gebäude zur spielbaren Figur wird. Das Ziel wird auf die Suche nach der Halle der Geheimnisse aktualisiert, und das Spiel setzt dich in einem Keller ab, der voll mit Schriftrollen, einem Altar und vielen dekorativen Requisiten ist, die interaktiv aussehen, es aber nicht sind.
Zwei Dinge lohnen sich, bevor du dich dem Rätsel widmest. Erstens: Lies die Notiz am Eingang auf der rechten Seite; sie kostet nichts und verleiht dem Raum etwas Kontext. Zweitens: Lies die Notizen auf dem Tisch neben dem Altar. Keines von beiden ist zum Lösen nötig, aber beide lassen sich leicht übersehen, sobald das Rätsel dich zu den Vorhängen zieht.
Die eine echte Falle: der Brief bei den orangen Vorhängen an der Wand. Du kannst nicht sinnvoll mit ihm interagieren, bis du zuerst etwas anderes erledigt hast, und genau deshalb nehmen so viele Spieler an, das Rätsel sei kaputt.
So findest du die Halle der Geheimnisse in Life is Strange Reunion
Das Rätsel ist eine dreiteilige Kette: lesen, auslösen, holen. Das entscheidende Detail ist, dass der gerahmte Brief erst bewegbar wird, nachdem der Kerzenhalter gezogen wurde — es gibt keine visuelle Rückmeldung, die die Veränderung bestätigt, was der Hauptgrund ist, warum Spieler hier verloren gehen.
- Lies den gerahmten Brief neben den orangen Vorhängen. Tu das zuerst; nichts anderes im Raum reagiert, bis der Brief untersucht wurde.
- Geh zum Kamin und zieh den an der Wand montierten Kerzenhalter. GameSpew bezeichnet dieses Element als Wandleuchte, erwarte also eine wandmontierte Lampe und nicht etwas auf dem Kaminsims. Auf dem Bildschirm ändert sich nichts, aber der Brief ist jetzt freigeschaltet.
- Kehre zum Brief zurück und bewege ihn. Chloe hebt den Rahmen weg und legt eine silberne Platte frei, die mit eingravierten Symbolen bedeckt ist.
- Ignoriere die grüne Fliese bei der weißen Tür. Sie sieht wie ein passendes Teil aus, zerbricht aber, wenn Chloe versucht, sie zu nehmen. Das ist ein Köder, kein Rätselfehler.
- Nimm den Untersetzer aus dem Holzregal auf der gegenüberliegenden Seite des Kellers — das Regal im Kallax-Stil an der hinteren Wand.
- Setze den Untersetzer in die silberne Platte ein. Die Wand öffnet sich und der verborgene Durchgang erscheint.
| Schritt | Ort | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 1 | Wand bei den orangen Vorhängen | Den gerahmten Brief lesen | Schaltet die Kette frei |
| 2 | Kaminwand | Den Kerzenhalter / die Wandleuchte ziehen | Brief wird bewegbar |
| 3 | Derselbe Brief | Ihn zur Seite schieben | Silberne Platte wird enthüllt |
| 4 | Gegenüberliegende Wand | Den Untersetzer nehmen | Rätselgegenstand erhalten |
| 5 | Silberne Platte | Den Untersetzer einsetzen | Verborgener Durchgang öffnet sich |
Community-Walkthroughs und Spielerfahrung stimmen bei der Reihenfolge überein, und der einzige echte Verwirrungspunkt ist eine uneinheitliche Bezeichnung: Manche Guides nennen den Auslöser Kerzenhalter, andere Wandleuchte. Es ist dasselbe Wandelement beim Kamin.
Im geheimen Raum: Beweise und Sammelobjekte
Hinter der Platte liegt ein kleinerer Raum, der mit Schriftrollen und gelagerten Waren gefüllt ist und viele optionale Interaktionen bereithält. Zwei davon solltest du priorisieren.
Der Schallplattenstapel. Gleich am Eingang untersuchst du den Stapel Schallplatten und drehst sie um. Eine Seite zeigt ein Löwenmotiv mit einer Skizzen-Aufforderung — das ist das Sammelobjekt „Taste of the Psychedelic", eine von Chloes Skizzen. Anders als optionale Beweise ist eine verpasste Skizze nachholbar: Gamer Social Club merkt an, dass verpasste Chloe-Sammelobjekte über die Szenenauswahl wiederholt werden können, und PowerPyx zufolge deckt die Kapitelauswahl alles außer Beweisen ab.
Die Kiste in den Regalen auf der rechten Seite. Nimm sie auf und drehe sie in deinem Inventar, bis du die Öffnung findest. Darin befinden sich mehrere Fotografien. Chloe behält eine davon, was darauf hindeutet, dass sie später in der Geschichte für den größeren Beweisstrang wichtig ist. Wenn du auf der Jagd nach der Trophäe „Major Gumshoe" für optionale Abraxas-Beweise bist, ist dieser Raum einer der Orte, die ein langsames, gründliches Durchsuchen verdienen.
Bevor du gehst, beachte den Durchgang zurück zu Max. Verlasse den Raum durch dieselbe Tür, und eine Zwischensequenz wird ausgelöst — du kannst nicht verweilen, sobald du hinaustrittst.
Der maskierte Eindringling: Ablenken oder angreifen
Schritte unterbrechen die Suche. Chloe versteckt sich hinter einem Vorhang, während ein maskierter Mann hereinkommt, den geöffneten Durchgang untersucht und beginnt, mit einem Hammer Ziegel aus der Wand zu reißen. Kurz darauf kommt Reggie herein, und der maskierte Mann dreht sich zu ihm um — jetzt wählst du Chloes Reaktion.
Ablenken
Chloe verbindet ihr Handy mit den Lautsprechern des Gebäudes und spielt eine Polizeisirene ab. Der Eindringling gerät in Panik und rennt weg, auch Reggie verschwindet, erschüttert, aber unverletzt. Dieser Weg vermeidet jede körperliche Konfrontation, und der Quell-Guide merkt an, dass er keine zusätzlichen physischen Spuren hinterlässt. Auch der Walkthrough-Autor von Into Indie Games wählte diese Option und bezeichnete sie als die sicherere der beiden.
Angreifen
Chloe tackelt den Mann und reißt ihn zu Boden. Auf seinem Weg nach draußen lässt er ein Fragment einer Karte fallen — die eine klare materielle Belohnung, die an diesen Zweig gebunden ist — und entkommt trotzdem. Reggie reagiert mit sichtbarer Angst, nennt Chloe das „innerste Geheimnis" und flieht.
Keines der Ergebnisse beendet die Sequenz, und beide führen zurück zu Max' Abschnitt des Kapitels. Das Kartenfragment ist der praktische Unterschied: Es wird nur auf dem Angriffsweg beschrieben. Nach dem Vorfall kannst du den geheimen Raum erneut betreten und das frisch beschädigte Mauerwerk auf zusätzliche Details untersuchen, also renne nicht sofort weg, sobald du wieder die Kontrolle hast.
Praktische Tipps und was als Nächstes kommt
- Lies den Brief zuerst und zieh dann den Kerzenhalter, bevor du versuchst, ihn zu bewegen. Space4Games merkt an, dass du hier noch nichts anderes tun kannst, der Brief also die beabsichtigte erste Interaktion ist; wenn er sich danach immer noch nicht bewegt, kehre zum Auslöser am Kamin zurück und versuche es erneut.
- Durchsuche die Wand gegenüber der Platte, nicht die Umgebung der Platte. Der Untersetzer ist weder in der Nähe der Tür noch der Vorhänge.
- Versuche nicht, die grüne Fliese zu erzwingen. Sie ist darauf ausgelegt zu zerbrechen.
- Dreh die Schallplatten um. Die Skizzen-Interaktion erscheint nur auf der Rückseite.
- Betritt den geheimen Raum erneut nach der Zwischensequenz mit dem Eindringling, für das Mauerwerk-Detail, das du sonst verpassen würdest.
Die Halle der Geheimnisse bleibt auch nicht im Keller begraben. Später, wenn Max Yasmin im Büro der Schulleiterin verhört, sind „Halle der Geheimnisse" und „Vorschlaghammer" beide auswählbare Dialogzeilen in der Rücklaufsequenz. Wenn du hier auf den Vorschlaghammer und den Ziegelschaden geachtet hast, wirkt dieses Gespräch — und laut GameSpews komplettem Walkthrough gehören diese spezifischen Entscheidungen zum Weg zur Trophäe „You're Coming With Me" für das Retten von Safi.
Wenn du auf dem PC spielst, ist die Store-Seite des Spiels die Referenz für Plattform- und Systemdetails: Life is Strange: Reunion on Steam.
FAQ
Wie findest du die Halle der Geheimnisse in Life is Strange Reunion? Lies den gerahmten Brief neben den orangen Vorhängen, zieh den Kerzenhalter an der Kaminwand, bewege den Brief, um die silberne Platte freizulegen, nimm dann den Untersetzer aus dem Regal auf der gegenüberliegenden Seite des Kellers und setze ihn in die Platte ein. Der verborgene Durchgang öffnet sich sofort.
Welcher Gegenstand öffnet tatsächlich die silberne Platte? Der Untersetzer aus dem Holzregal. Die grüne Fliese bei der weißen Tür ist ein Köder und zerbricht, wenn Chloe sie aufhebt.
Solltest du den maskierten Mann ablenken oder angreifen? Ihn mit der Polizeisirene abzulenken vermeidet einen Kampf und hinterlässt keine physischen Spuren; ihn anzugreifen lässt ihn ein Kartenfragment fallen, aber er entkommt trotzdem. Beide Ausgänge führen die Geschichte weiter, wähle also danach, ob du das Fragment willst.
Kannst du danach in den geheimen Raum zurückkehren? Ja. Sobald die Szene mit dem Eindringling endet, kannst du erneut hineingehen und die beschädigte Wand auf zusätzliche Details untersuchen, bevor du zu Max' Abschnitt übergehst.
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