Life is Strange Reunion: So rettest du alle – Super-Max-Trophäen-Guide
Rette in Life is Strange Reunion jede Figur – mit den exakten Anschuldigungen, den richtigen Safi-Dialogen und der Brand-Route, die Super Max freischaltet.
Wenn du das beste Ende und die Trophäe Super Max in Life is Strange Reunion willst, kannst du das Finale nicht improvisieren. Die Frage, wie du in Life is Strange Reunion alle rettest, läuft auf zwei Anschuldigungen hinaus, auf ein schwieriges Gespräch am Leuchtturm und auf einen schnellen, richtig getakteten Durchlauf über einen brennenden Campus. Verpasse ein einziges Ventil oder eine einzige Pinnwand, und jemand stirbt – und die Gedenkwand draußen vor der Snapping Turtle zeigt dir genau, wer es nicht geschafft hat.
Dieser Guide führt dich durch die komplette Route, wie du in Life is Strange Reunion alle rettest – der Reihe nach, von der Snapping Turtle bis zur Wall of Heroes, damit du die Trophäe beim ersten ernsthaften Versuch freischaltest, statt Kapitel erneut zu spielen.
Die zwei Anschuldigungen, die alles entscheiden
Zwei Entscheidungen, die lange vor dem Feuer fallen, bestimmen, ob bestimmte Figuren überhaupt überleben können. Laut GameRants Rettet-alle-Walkthrough und TheGamers Schritt-für-Schritt-Guide musst du Ren als Chloe und Vinh als Max beschuldigen.
| Szene | Richtige Wahl | Wen sie schützt |
|---|---|---|
| Chloes Entscheidung (Snapping Turtle) | Beschuldige Ren und sag Noelle, dass er etwas plant | Loretta und Owen |
| Max' Entscheidung (nach dem Treffen mit Yasmin) | Beschuldige Vinh | Vinh |
Damit die erste Anschuldigung sitzt, muss Chloe Joey davon überzeugen, dass sie Teil des Protests ist, und dann Noelle ihren Verdacht gegen Ren mitteilen. Wenn Noelle gewarnt ist, unterbricht sie später Rens Angriff – dadurch bleiben Loretta und Owen komplett aus der Gefahrenzone.
Die zweite Anschuldigung schickt Max zum Abraxas-Haus, um Vinh davon abzubringen, das versteckte Skelett, sich selbst und das Gebäude gleich mit abzufackeln. Überspringst du das, überlebt Vinh nicht, egal wie gut du das Feuer managst.
Eine harte Regel: Beschuldige niemals Safi. Jede Quelle wertet das als direkten Angriff auf ihr Vertrauen und auf deine Fähigkeit, sie später zu beruhigen.
So rettest du Safi am Leuchtturm
Safi ist der schwierigste Name auf der Liste, weil die Rettung im Dialog passiert und nicht in den Flammen. ScreenHypes Rettet-alle-Guide merkt an, dass ihre Szene mit Chloe über ihr Schicksal entscheidet.
Safi in der Szene „Times in Turtle" vom Feuer zu erzählen, verschafft dir später die beruhigende Dialogzeile, aber ScreenHype stellt ausdrücklich klar, dass sie nicht nötig ist, um sie zu retten. Entscheidend ist, im Leuchtturm-Austausch konsistent und einfühlsam zu bleiben, und es hilft, Safi nicht zu beschuldigen, das Feuer gelegt zu haben.
Veröffentlichte Guides sind sich nicht auf ein einziges Skript einig, also nutze eine dokumentierte Route von Anfang bis Ende, statt Zeilen aus zwei Guides zu mischen.
ScreenHypes Route: „Es tut mir leid", „Max liebt dich", „Sie hat dir vom Feuer erzählt", „Du leidest, seit Maya gestorben ist", „Sie weiß, dass du es besser kannst", „Gut. Dann sind wir eben Mistkerle."
PowerPyx' Route: „Max liebt dich", „Sie hat dir vom Feuer erzählt", „Du hast dich in deinen Kräften verloren", „Mütter können viel verzeihen", „Sie weiß, dass du es besser kannst", „Wir leben auch noch."
ScreenHype merkt an, dass mehrere Dialogkombinationen Safi am Leben halten können, solange du ihr gegenüber konsistent bleibst; PowerPyx warnt, dass eine falsche Wahl sie dazu bringen kann, sich das Leben zu nehmen. Das Feuer im Observatorium selbst ist keine Wahl – Safi zündet sich eine Zigarette an und wirft sie in einen Papierkorb, was den Brand unabhängig von den Anschuldigungen auslöst.
Ziehst du das durch, verdienst du außerdem die Trophäe „You're Coming With Me".
Life is Strange Reunion: So rettest du während des Feuers alle
Im Kapitel „Line of Fire" lebt oder stirbt der größte Teil der Besetzung. Sobald du nach Ausbruch des Feuers Max steuerst, schweife nicht umher – die Pinnwand und die Kammer des Hausmeisters kommen zuerst, und die Zwischensequenz am Observatorium kann dich von beidem aussperren.
| Reihenfolge | Aktion | Wen sie rettet |
|---|---|---|
| 1 | Lies das Nachhilfe-Poster auf der Treppe zum Observatorium | Jeannette (bereitet ihre Rettung vor) |
| 2 | In der Kammer des Hausmeisters: Schraubenschlüssel und Maske nehmen, Notiz lesen, Sicherungskasten einschalten, Absperrventil zudrehen | Sprinkler und Wasserdruck auf dem Campus |
| 3 | Gib Noelle die Maske und sag ihr, dass Jeannette im Observatorium ist | Noelle und Jeannette |
| 4 | Durch die Ziegelmauer: Ventil mit dem Schraubenschlüssel drehen, dann den T-Schlüssel nehmen | Bewohner des Verwaltungsgebäudes |
| 5 | Am Brunnen das Bodenventil mit dem T-Schlüssel drehen | Verbleibende eingeschlossene Mitarbeiter und Studenten |
| 6 | Die Vordertüren bei der Statue mit dem Schraubenschlüssel einschlagen | Anthony, der Poet, und eingeschlossene Studenten |
Schritt 1: Lies das Jeannette-Poster
Geh die Treppe hoch und lies die Pinnwand rechts, bevor du weitergehst. Sie ist es, die Max wissen lässt, dass ihre Studentin Jeannette noch im Observatorium ist. Ohne dieses Wissen kannst du Noelle die Information nicht weitergeben, und Jeannette stirbt.
Schritt 2: Räume die Kammer des Hausmeisters
Nach dem Gespräch mit dem Hausmeister betrittst du das Gebäude direkt vor dir. Drinnen findest du vier Dinge:
- Den Schraubenschlüssel im Regal.
- Die Maske auf dem kleinen Wagen.
- Eine Notiz neben dem Sicherungskasten – lies sie zuerst, sonst lässt sich der Kasten nicht einschalten.
- Ein Absperrventil im Raum.
Den Sicherungskasten einzuschalten, aktiviert die Sprinkler. Das erste Ventil umzudrehen ist Teil der Kette aus drei Ventilen, die verhindert, dass das Verwaltungsgebäude in die Luft geht.
Schritt 3: Rette Noelle und Jeannette zusammen
Noelle steht gleich um die nächste Ecke. Übergib ihr die Maske und bring Jeannette zur Sprache, bevor das Gespräch endet. Chloe und Moses zu erwähnen hält den Dialog am Laufen, aber die Maske und der Hinweis auf Jeannette sind die beiden Optionen, die tatsächlich Menschen am Leben halten.
Schritt 4: Finde alle drei Ventile
Die übrigen Ventile liegen außerhalb der Kammer:
- Geh durch die Öffnung in der Ziegelmauer und dreh das Ventil links mit dem Schraubenschlüssel.
- Nimm den T-Schlüssel, der direkt über diesem Ventil hängt.
- Geh Richtung Brunnen, biege rechts Richtung Polizeiauto ab und such das Loch im Boden, das das dritte Ventil markiert. Öffne es mit dem T-Schlüssel.
Schritt 5: Brich die Türen für Anthony auf
Wenn die Ventile erledigt sind, geh am Brunnen vorbei Richtung Statue neben dem Gebäude und dann rechts Richtung Türen – derselbe Eingang, den Max ganz am Anfang des Spiels nimmt. Diesmal trägst du einen Schraubenschlüssel, also wähle Einschlagen, um Anthony und den anderen eingeschlossenen Studenten einen Fluchtweg zu schaffen.
So bestätigst du, dass du alle gerettet hast
Nach dem Feuer hält Yasmin vor der Snapping Turtle eine Rede. Schau dir die Wand draußen an: Ein Gedenkstein bedeutet, dass du jemanden verloren hast, während eine Wall of Heroes bedeutet, dass alle durchgekommen sind. Dann erscheint auch die Trophäe bzw. der Erfolg Super Max, und das beste Ende ist gesichert.
Noch eine Sache zum Ende, die du kennen solltest: Zeigst du Max als Chloe das Foto, schickt das Max nur dann allein zurück ins Bild, wenn in deinem Durchlauf jemand gestorben ist. Nach einer vollständigen Rettung zerstört Max das Foto selbst und bleibt in der aktuellen Zeitlinie. Das Foto als Chloe zu verbrennen, gibt Max und Chloe auch dann ein gutes Ende, wenn du nicht alle gerettet hast.
Verpasste Rettung korrigieren
Das Spiel ist großzügig mit Kapitel-Rückwindungen, ein gescheiterter Durchlauf bedeutet also selten einen kompletten Neustart. Nutze die Kapitelauswahl, um zum richtigen Entscheidungspunkt zu springen:
- Falsche Anschuldigung als Chloe: Kehre zu „Chloes Entscheidung" zurück, beschuldige Ren und spiel von dort weiter.
- Ren beschuldigt, aber Vinh verpasst: Kehre zu „Max' Entscheidung" zurück und beschuldige Vinh.
- Safi hört nicht zu: Geh bis „Times in Turtle" zurück, erzähl ihr vom Feuer und mach von dort weiter.
FAQ
Woran erkenne ich, ob ich in Life is Strange Reunion alle gerettet habe?
Schau nach Yasmins Rede auf die Wand draußen vor der Snapping Turtle. Eine Wall of Heroes bedeutet, dass jede Figur überlebt hat; ein Gedenkstein bedeutet, dass mindestens eine nicht durchgekommen ist – dann schaltet sich die Trophäe Super Max nicht frei.
Wo finde ich die Maske für Noelle?
Sie liegt in der Kammer des Hausmeisters auf dem kleinen Wagen neben dem Schraubenschlüssel. Nimm sie mit, bevor du mit Noelle sprichst – mitten im Gespräch kannst du nicht zurückgehen.
Kann man das Feuer im Observatorium verhindern?
Nein. Selbst wenn Ren und Vinh beide gestoppt sind, löst Safis weggeworfene Zigarette den Brand im Observatorium aus. Das Feuer ist unvermeidlich, also plane den Rettungsdurchlauf, statt zu versuchen, es zu verhindern.
Verlangt es in Life is Strange Reunion, alle zu retten, perfekte Backtalk-Checks?
Nein, aber die beiden Anschuldigungen müssen sitzen. Scheitert ein Backtalk-Check, kann Chloe ihn nicht zurückwinden; spiel die entsprechende Szene über die Szenenauswahl erneut und gewinne den Austausch, und stell dann vor Beginn des Feuer-Kapitels sicher, dass Ren und Vinh die Namen sind, die du beschuldigst.
Plattformdetails und Store-Einträge findest du auf der offiziellen Steam-Seite zu Life is Strange Reunion.
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Life is Strange Reunion Spieldauer: etwa 9,5 Stunden für die Hauptstory, 11,5 mit Extras und bis zu 19 für Completionists, laut HowLongToBeat.