Guia de conquistas de Life is Strange Reunion: todos os troféus e desbloqueáveis perdíveis

Um guia completo de conquistas de Life is Strange Reunion: troféus perdíveis, respostas de Backtalk, tipos de colecionáveis e o checklist do Super Max para salvar todo mundo.

Por que as conquistas de Life is Strange Reunion se dividem em dois grupos

As conquistas de Life is Strange Reunion não são daquelas que você consegue varrer depois que os créditos sobem. Alguns desbloqueios são generosos — fotos, esboços e panfletos de podcast podem todos ser recuperados pela seleção de capítulos —, enquanto outros estão ligados a decisões de história e a evidências opcionais que só contam dentro de uma única partida contínua. Perca uma dessas e você está diante de uma rejogada parcial, não de um recarregamento rápido de cena.

Essa distinção é a coisa mais útil a se entender antes de começar a caçar os 100%. Este guia separa as conquistas de Life is Strange Reunion em categorias perdíveis e recuperáveis, lista as respostas de diálogo que importam e termina com o checklist completo de salvar todo mundo por trás do troféu mais difícil do jogo.

Duas partidas já estão embutidas na lista

Antes mesmo de você assumir o controle de Max ou Chloe, o jogo pede que você confirme decisões legadas de entradas anteriores. Uma dessas escolhas determina qual de duas conquistas mutuamente exclusivas você pode ganhar.

Escolha legadaConquista desbloqueada
Chloe sobreviveu a Arcadia BayBlue Haired Girl
Chloe morreu em Arcadia BayDead Girl Walking

Você só pode reivindicar uma por partida, então uma segunda jogada é obrigatória para o conjunto completo. O criador de guias da comunidade Mackey observa em seu walkthrough completo de colecionáveis e conquistas perdíveis do jogo que o mesmo menu inicial também permite declarar que você apoiou Safi anteriormente, o que suaviza várias conversas mais adiante.

Segundo o guia completo de conquistas e troféus do TheGamer, publicado em 29 de março de 2026, a versão de PlayStation adiciona um desbloqueio extra à lista compartilhada: Life Is Strange (PlayStation Only), concedido por coletar todos os outros troféus.

Conquistas perdíveis de Life is Strange Reunion que você não pode limpar depois

Os desbloqueios a seguir dependem de ações dentro de uma única partida. A seleção de capítulos não vai te salvar, e as evidências opcionais, em particular, nunca podem ser readquiridas pelo menu de cenas.

ConquistaCenaO que fazer
Bucket ChallengeClass ActInteraja com o grafite do andaime, deixe o zelador lavá-lo, volte no tempo, mova o balde dele e interaja com a parede de novo
Going Once... Going Twice!Open Mic NightDê um lance na mesa do leilão silencioso perto da arte da tartaruga voadora, dê outro lance depois da apresentação de Amanda, dê um terceiro lance quando mandarem você sair, então volte no tempo e roube a caneta
Happy Birthday!The Overlight → cena do barcoExamine a impressora 3D no escritório de Moses, pergunte a ele sobre ela no quadro branco e escolha a opção "Happy Birthday" no lago
Uranus's Long-Lost CousinThe OverlightLeia a foto na mesa do andar de cima e nomeie a estrela como "URTITTIES"
Slick RickLying and Waiting → Times in TurtleDê um nome falso a Noelle em vez de mencionar Max, e depois pergunte a Lucas sobre o protesto
It's, Uh, Kind of Fascinating to MeReunionSuba as escadas enquanto Chloe dorme e fique um tempo
Bottled It!Chloe's DecisionAcuse Ren
Second ChanceMax's DecisionAcuse Vinh
You're Coming With MeIn the LighthouseAcalme Safi com diálogos empáticos
Super MaxMemorialSalve todos os personagens possíveis (checklist abaixo)

Algumas notas práticas sobre os itens mais complicados:

  • Bucket Challenge depende de voltar no tempo depois que a cutscene de limpeza termina, não durante. Mova o balde primeiro e então acione a interação com o grafite uma segunda vez.
  • Going Once... Going Twice! é tecnicamente selecionável por capítulo porque tudo acontece em uma só cena, mas as janelas de lance são fáceis de passar batido. O lance final só funciona depois que você volta no tempo e pega a caneta.
  • It's, Uh, Kind of Fascinating to Me não tem cronômetro confirmado. Na experiência dos jogadores, cerca de dois a três minutos observando Chloe dormir bastaram para o prompt registrar.

Respostas de Backtalk para Prospective Student, Not a Rat e Daddy Issues

Três encontros de Backtalk liberam três conquistas distintas, e vencer todos os três em uma única partida também rende Sass Queen. São quebra-cabeças de diálogo com rotas de troféu publicadas, não um roteiro universal único: PowerPyx e Gamer Social Club concordam com as falas abaixo, enquanto GameSpew e TPose Gaming relatam Seattle para Noelle, Tinder Date para Joey e "I'll tell Amanda" para Ren.

OponenteCenaRespostas vencedoras
NoelleLying and WaitingSpace, depois UVM
JoeyTimes in TurtleI'm CardinalSin, Bowling League, Sic semper tyrannis
RenChloe's DecisionI'll Tell Noelle, Red Paint Can, Daddy Issues

O walkthrough em vídeo observa que o duelo com Noelle pode ser encerrado com apenas duas escolhas corretas, então você não precisa pescar uma terceira resposta. Para Joey, relatos da comunidade confirmam que uma escolha errada no meio da sequência nem sempre afunda a tentativa, desde que a fala final acerte.

Vencer o encontro com Ren faz mais do que entregar um troféu. Ele fornece o raciocínio de que você precisa quando Noelle pergunta quem é o responsável pelo incidente que está por vir — e essa acusação é o que aciona Bottled It! mais tarde.

Colecionáveis: fotos, esboços, podcasts e evidências "opcionais"

Quatro famílias de colecionáveis alimentam a lista de conquistas de Life is Strange Reunion, e elas se comportam de maneiras bem diferentes.

TipoDonoConquista relacionadaSeleção de capítulos?
FotosMaxPhoto WallSim
EsboçosChloeDrugstore MakeupSim
Panfletos de podcast (9 no total)Qualquer umPodcast OverloadSim
Evidências opcionaisQualquer umAlimenta o desbloqueio de todas as evidênciasNão

All These Memories exige todas as fotos e todos os esboços, mas podcasts ficam explicitamente fora dessa contagem. Podcast Overload é rastreado separadamente, e a experiência dos jogadores sugere que você não precisa assistir a um episódio inteiro — iniciar a reprodução e sair já bastou para o contador no walkthrough referenciado acima.

As evidências opcionais são a armadilha. Apesar do nome, elas são necessárias para uma conclusão limpa e devem ser reunidas ao longo de uma partida ininterrupta. Itens de alto valor incluem as anotações de Reggie perto da escultura de água, a papelada do mural de avisos, o mapa de Fremont e o panfleto da Abraxas na Fremont Street, o artigo de Jack Parsons na biblioteca, o contrato de demolição no escritório de Owen, o recibo de fogos de artifício no Snapping Turtle e o blueprint que você só recebe ao escolher attack na sala secreta da festa em Maybon.

Como as evidências opcionais não podem ser recolhidas depois, trate cada cena como única. Se um prompt parecer um documento, uma anotação ou um panfleto, inspecione antes de avançar a história.

O checklist do Super Max: salvando todo mundo

Super Max é a conquista que a maioria dos jogadores termina por último. Ela desbloqueia na cena do Memorial somente se ninguém morrer, o que significa que a sequência do incêndio e a conversa no farol precisam correr perfeitamente.

Siga estes passos durante o capítulo Line of Fire:

  • Leia o mural de avisos no andar de cima para descobrir que Jeanette está no observatório.
  • No armário do zelador: abra a válvula de corte, pegue a máscara e a chave inglesa, leia a nota da caixa de disjuntores e então ative os sprinklers.
  • Dê a máscara a Noelle primeiro, depois conte a ela sobre Jeanette. Inverter essa ordem, segundo muitos relatos, termina mal.
  • Pegue a chave T depois do portão, então abra as duas válvulas de corte restantes — uma perto do portão, outra junto à viatura policial.
  • Use a chave inglesa na porta da frente para quebrar a janela e tirar Anthony de lá.

Duas decisões anteriores também são determinantes. Acusar Ren (Bottled It!) impede o coquetel Molotov, e acusar Vinh (Second Chance) evita o segundo incêndio. Durante In the Lighthouse, mantenha a empatia com Safi. Os guias não convergem para um roteiro único: a rota do ScreenHype começa com "I'm sorry" e termina com "Fine. Let's be b*stards", enquanto as seis respostas do PowerPyx vão de "Max loves you" a "We're also alive". Escolha uma fonte e siga-a do começo ao fim.

Há mais um colecionável esperando na própria cena do Memorial: fotografe o mural dos heróis em vez de um mural comemorativo. Essa foto, junto com o clique final de Partners in Crime com Chloe, fecha o conjunto de fotos.

FAQ

Quantas partidas eu preciso para todas as conquistas de Life is Strange Reunion? No mínimo duas. A escolha legada no início te prende a Blue Haired Girl ou a Dead Girl Walking, e essas duas são mutuamente exclusivas. Planeje sua segunda jogada em torno da opção que você pulou.

Posso usar a seleção de capítulos para pegar evidências opcionais? Não. As evidências opcionais são o único tipo de colecionável que ignora completamente a seleção de capítulos, e é por isso que as conquistas perdíveis de Life is Strange Reunion ligadas a elas exigem cuidado na primeira jogada.

Preciso ouvir os nove podcasts inteiros? Relatos da comunidade dizem que não. Iniciar a reprodução e sair registrou o progresso no walkthrough citado acima, embora o contador só seja finalizado quando todos os panfletos forem encontrados e tocados.

Qual troféu é o mais difícil de conquistar? Super Max. Ele depende das duas escolhas de acusação, do checklist completo da sequência do incêndio e da conversa no farol, todos resolvidos corretamente no mesmo arquivo de save.

Para detalhes de plataforma e informações da loja, veja a página oficial de Life is Strange Reunion na Steam.